非典型英雄: 一拳超人(One-Punch Man)
朋友推薦的<一拳超人>,號稱所有的敵人一拳就K.O., 心想這是什麼設定怎麼可能會吸引人,再試著看完一集後就診不住把剩下11集都看完了
(有劇透)
省略歷險,我就是興趣使然的英雄
從坎伯的<千面英雄>可得知,所有的冒險故事都是有起承轉合,大部分的神話,傳說,文學作品,好萊塢電影大多依循著這樣個規則:
1. 普通的世界
2. 歷險的召換
3. 接受或拒絕召喚
4. 智慧老人的相遇
5. 門檻守衛
6. 跨越門檻
7. 神奇的幫手
8. 狡猾小人與惡魔猛獸
9. 各種試煉
10. 取得獎賞
11. 回歸普通世界
不過<一拳超人>開頭用非常非常短的篇幅講了1,2之後就直接跳過所有步驟,接下來都是琦玉(主角的名字,真的很不威風的名字)秒殺敵人的故事。當敵人問起名號時,他只介紹"我是個興趣使然的英雄",跟過去各種材料出現的英雄大多是魔王殺了村莊的人,還是主角的朋友親人啦因為某些事遭受不測,主角才走上冒險的歷程。
奇特的外表
從以前的主角都是俊男美女或是至少有形的外貌,這次<一拳超人> 就完全逆向操作,主角就是個禿頭,而且還是個很介意別人注意到禿頭的主角,如果在早些年出現,那時的主角要像幽助,小傑一樣濃眉大眼,至少也要個像悟空一樣爆炸的頭髮,禿頭的主角在那時應該會被掃進垃圾堆裡
特殊的信念與小人物的個性
過去的英雄的信念都是跟召喚的因素有關,像是要保衛我們村子啦國家啦還是愛人啦之類,更抽象的是要繼承維護信念或是某個人的夢想,更極端的就會有要變強之類的亦正亦邪的主角,而琦玉則是"我不是為了誰的眼光才要當英雄的,我是認為我可以才來當的" "誰管你家的被毀,去跟隕石說去",這種設定直接越過英雄會遭遇遇到的弒父情節,遭遇女神情節,還有從鯨魚之腹殺出的情節,因為這些東西跟他的信念無關,從動畫一開始他就說"現在的我已經沒有恐懼跟喜悅了",於是乎也不會有跨越門檻與回歸正常世界的問題,他從一開始就是在正常世界裡變成英雄。 動畫中許多有趣的地方也在於如此強大的英雄關心的都是日常生活小事,如哪天超市大特價,哪家拉麵店吃到飽,零錢有沒有找對,家裡天花板乾不乾淨等事,如果拿去英雄的身分,他就是你我跟身旁歐巴桑的縮影。
Nolan之后與美漫之後英雄
蝙蝠俠重開機之後,似乎每個英雄都要有個悲慘的童年,父母雙亡,被拋棄,為國犧牲或是黑暗的過去,不然就是要有重鬱的性格,配樂一定很沉重,雖然有深度而且精彩,不看久了似乎會有點膩,整部電影有1/3ㄉ是內心戲,<一拳超人>因為主角實在太強,所以給了配角跟反派多了許多話語權,讓原本失去平衡設定的對立面變得有趣許多。
也許是順應時代變化,過去高大上的英雄存在經典上,是我們潛意識裡的原型,但離我們的想像還是太遠,我們的生活中未必有女主角,也未必有智慧老人給我們指出明燈,也未必有轟轟烈烈的旅程。從社會開始重視個人的獨特價值後,英雄的的面貌看起來也未必依循著過去的脈絡,每個人都有他獨特的冒險故事,<一拳超人>也許這種這種逐漸成形的氛圍下的熱門作品。
那如何變強呢?
一天10KM慢跑,一天100下伏地挺身,一天100下仰臥起坐,一天100下深蹲,當然飲食也是很重要,像是香蕉,天氣熱也不要開冷氣,鍛鍊時就算骨頭發出奇怪的聲音也要支持下去,大概持續一年半後發現自己禿了,就會發現自己變強了。(無誤)